Attacco alieno

Ultima modifica

Il gioco è stato ideato per aiutare la memorizzazione ed il corretto spelling dei vocaboli inglesi e, pur nella sua semplicità, ha avuto un grande successo fra i bambini. La sua flessibilità, come vedremo, lo rende inoltre adatto a diversi usi didattici.


Lo scenario dell'azione è il seguente:

La colonia spaziale è attaccata dagli alieni che cercano di invaderla e di colpirla con i loro missili.

Il difensore della colonia è il bambino che deve riuscire a distruggere i missili in arrivo e rallentare la discesa degli alieni, ma per farlo occorre bravura e un poco di fortuna...

Il cannone, rappresentato dal mirino, è normalmente giallo per indicare che l'arma è scarica. Se si spara ad un missile in questa situazione si sente, infatti, solo CLICK. Per caricare il cannone occorre digitare alla tastiera la risposta alla domanda che compare in alto al centro dello schermo e premendo il tasto ENTER (Invio). Se la risposta è corretta il mirino diventa rosso (indicando così che il cannone è carico) e gli invasori (atronave e alieno) vengono spinti un poco verso lo spazio ritardando così la loro discesa.

A questo punto è possibile inquadrare con il mouse il missile in arrivo e colpirlo con il tasto sinistro.

Punteggi:
Con 150 e 250 punti si passa dal primo al secondo livello e dal secondo al terzo. Con un punteggio negativo di -100 il gioco ripropone lo stesso livello.

I livelli sono 3 di crescente difficoltà causata dall'aumento della velocità di apparizione e caduta dei misssili e minor tempo per la digitazione della risposta esatta.

Il file TXT che viene selezionato all'inizio, e che è possibile cambiare anche durante il gioco usanto il tasto F10, contiene delle coppie di righe (che possiamo definire domanda/risposta oppure più genericamente testo1/testo2) ed è modificabile in modo da poter essere usato per qualsiasi materia.

Il primo numero nel file, che deve essere ovviamente paro, rappresenta le coppie che possono essere utilizzate nel gioco e non può naturalmente essere superiore al numero di righe esistente nel file stesso. Il secondo numero è invece un codice che modifica il gioco nel seguente modo:

0 - mostra la prima riga della coppia ed esegue il test sulla seconda
1 - mostra la seconda riga della coppia ed esegue il test sulla prima
2 - mostra testo1 + immagine ---- test su testo2
3 - mostra testo2 + immagine ---- test su testo1
4 - mostra immagine --- test su testo2
5 - mostra immagine --- test su testo1
6 - mostra testo1 + testo2 --- test su testo2
7 - mostra testo2 + testo1 --- test su testo1

Se il codice non ricade nei valori succitati, viene usato il codice 0. Le immagini, se presenti, sono dei file GIF aventi lo stesso nome dei file TXT (ossia ad un file serie_food.txt potrebbe corrispondere un file serie_food.gif). Se tale file di immagini non esiste ed il codice presente nel file TXT (2-3-4-5) richiede invece tale file mancante , viene usato il codice 0.

Scaricare il file Alieni.zip