Attacco alieno - Mat Attack 6



Licenza: Freeware (completamente gratuito)

Età di riferimento: 4-8 anni

Costo: ----

Casa produttrice: Elementari-e-dintorni - Cantastorie






Questo semplice gioco, parte della serie Attacco alieno, può essere utilizzato per i seguenti fini didattici:
  • Pratica nell'uso della tastiera con le parole o serie di caratteri presenti nel file mat_attack.txt
  • Pratica con le operazioni di base con numeri da 0 a 10
  • Coordinamento mano-occhio, capacità reattiva e decisionale
Il contenuto del file mat_attack.txt è modificabile e quindi la maestra o i genitori possono personalizzare il gioco in base alle diverse necessità decidendo:
  • se e quali vocaboli (o serie di lettere) utilizzare
  • se e quali operazioni utilizzare
Il numero che compare all'inizio del file non deve essere superiore al numero dei vocaboli presenti. Può, invece, essere inferiore nel qual caso gli esercizi verranno limitati ai soli primi N vocaboli della lista.

Il secondo numero seleziona il tipo di operazioni da usare:
  • codice 0 tutte le operazioni
  • codice 1 somma e la sottrazione
  • codice 2 moltiplicazione e divisione
  • codice 3 nessuna operazione ma solo pratica di tastiera
NOTA: Il file mat_attack.txt accluso è stato predisposto in modo da usare inizialmente solo la somma e la sottrazione e di visualizzare solo i nomi di alcuni personaggi Disney.

Uso:

Il bambino per poter abbattere i missili degli alieni deve prima caricare il cannone digitando alla tastiera il risultato delle operazioni o la parola (o serie di caratteri) visualizzata sopra le operazioni. Premendo il tasto INVIO (ENTER se la tastiera è inglese) il colore del mirino passerà dal verde al rosso indicando che il cannone è carico e potrà essere utilizzato fino a quando il mirino diventerà nuovamente verde (quindi è utilizzabile anche con più di un missile sullo schermo).

In caso di difficoltà con un esercizio il bambino può decidere di scegliere la soluzione, nella circostanza, più semplice (ad esempio digitando una parola invece di un risultato matematico o viceversa).

Il gioco discrimina fra lettere maiuscole e minuscole. Controllare che il tasto delle lettere maiuscole sia disinserito. Il risultato delle divisioni è corretto con il solo intero (Ossia 3 : 2 = 1,5 ma è corretto inserire solo la parte intera).

Punteggi:
+10 - per missile abbattuto
-20 - per missile mancato che cade sulla città
- 5 - per missile mancato che non cade sulla città

Con un totale superiore ai 90 punti si passa al livello superiore. Con un negativo di 90 punti si ripete lo stesso livello. Vi sono tre livelli di difficoltà crescente ottenuta attraverso una accelerazione, non modificabile, dei tempi di apparizione di nuovi missili. La velocità non è sempre la stessa ma varia casualmente ogni volta da missile a missile (dalla minima predefinita alla massima selezionata). E' possibile variare manualmente la velocità massima dei missili durante il gioco con FrecciaAlto e FrecciaBasso: ciò consente di calibrare la difficoltà generale in base alla bravura del bambino ed alla velocità del PC, rendendo il gioco sempre stimolante. Si consiglia di leggere le istruzioni del gioco per eventuali ultimi aggiornamenti.

Per interrompere il gioco in qualsiasi momento premere il tasto ESC.

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